alisizm

Alisizm Meth

Alisizm Meth Alisizm Meth
  • Alisizm Meth
  • Alisizm Meth

This item is free.

Add to Basket

Türkçe

Genel bakış

Bu script, yapılandırma dosyası (config) üzerinden tamamen özelleştirilebilen bir toplama / işleme sistemidir. Oyuncular belirlediğin konumlarda etkileşime girer; süreç progress bar ile gösterilir ve tanımladığın item’lar envantere eklenir veya tüketilir.

Özellikler

  • Konumlar config’den ayarlanır — Koordinatlar, yarıçap/zone, blip, marker ve etkileşim noktaları config içinde değiştirilir; kodu düzenlemeden haritada farklı bölgeler kullanılabilir.
  • Item’lar config’den ayarlanır — Gerekli malzemeler, verilen ödüller, miktarlar, şans oranları ve item isimleri config’de tanımlanır; istediğin item setine göre süreci özelleştirebilirsin.
  • Framework uyumu — QBCore, ESX veya standalone kurulumlara göre yapılandırılabilir (sunucundaki framework’e göre config’de seçim yapılır).
  • Çoklu progress bar desteği — Sunucunda hangi progress bar resource’u aktifse config’den seçilir; tek bir script ile farklı progress bar kütüphaneleri desteklenir.

Desteklenen progress bar’lar

Config’de progress bar tipini seçerek aşağıdakilerden birini kullanabilirsin (sunucunda ilgili resource’un kurulu ve çalışır olması gerekir):

Config ile özelleştirme

Konum

  • Toplama / işleme noktalarının vector3 / vector4 koordinatları
  • Etkileşim mesafesi veya PolyZone / target bölgesi
  • İsteğe bağlı blip (isim, sprite, renk, ölçek)
  • Marker tipi, rengi ve görünürlük ayarları

Item’lar

  • Başlamak için gerekli item’lar ve miktarları
  • İşlem sonunda verilen item’lar ve miktarları (sabit veya min–max aralığı)
  • Item silme / ekleme sırası ve başarısızlıkta iade kuralları
  • Cooldown, süre (duration), animasyon ve prop ayarları (config’de varsa)

Progress bar

  • Config.ProgressBar = 'ox_lib' gibi tek satırla aktif kütüphaneyi seçme
  • Süre, etiket (label), iptal edilebilirlik, animasyon senkronu

Kurulum (kısa)

  1. Resource’u resources klasörüne koy.
  2. config.lua içinde framework, konumlar, item’lar ve progress bar tipini ayarla.
  3. Kullandığın progress bar resource’unun ensure edildiğinden emin ol.
  4. server.cfg içine script’i ekle: ensure [resource-adı]

Bağımlılıklar (örnek)

  • Framework: qb-core veya es_extended
  • Target (varsa): ox_target / qb-target
  • Progress: Seçtiğin kütüphane (ör. ox_lib)
  • Envanter: ox_inventory / qb-inventory (sunucu ayarına göre)

    English

    Overview

    This script is a gathering / processing system that is fully customizable through the config file. Players interact at locations you define; actions are shown with a progress bar, and configured items are added to or removed from inventory.

    Features

    • Locations are config-driven — Coordinates, zones/radius, blips, markers, and interaction points are set in config; you can move activity to different map areas without editing core code.
    • Items are config-driven — Required materials, rewards, amounts, chance rates, and item names are defined in config; you can tailor the loop to any item setup you want.
    • Framework support — Can be set up for QBCore, ESX, or standalone (select in config for your server).
    • Multiple progress bar support — Pick the progress bar resource your server runs from config; one script supports several popular progress bar libraries.

    Supported progress bars

    Set the progress bar type in config to use one of the following (the matching resource must be installed and started on your server):

    Customization via config

    Locations
    • vector3 / vector4 coordinates for gather/process spots
    • Interaction distance or PolyZone / target zone
    • Optional blips (label, sprite, color, scale)
    • Marker type, color, and visibility Items
    • Required items and amounts to start
    • Reward items and amounts on success (fixed or min–max)
    • Remove/add order and refund rules on cancel/fail
    • Cooldown, duration, animation, and prop settings (if present in config) Progress bar
    • Select active library in one place, e.g. Config.ProgressBar = 'ox_lib'
    • Duration, label, cancel behaviour, animation sync

    Installation (short)

    1. Place the resource in your resources folder.
    2. Set framework, locations, items, and progress bar type in config.lua.
    3. Ensure your chosen progress bar resource is started.
    4. Add to server.cfg: ensure [resource-name]

    Dependencies (example)

    • Framework: qb-core or es_extended
    • Target (if used): ox_target / qb-target
    • Progress: Your selected library (e.g. ox_lib)
    • Inventory: ox_inventory / qb-inventory (per server setup)
Back to category